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くつかけ たかし エポック社で活動していたゲーム音楽作曲家。作曲だけでなく、ゲームのプロデューサーとしても活躍していた。 「ターシー・ルーパー」という名前でクレジットされていることがある。 基本的に微妙な出来であるとされるキャラクターゲーム界において、多くの良作を世に出してきた『ドラえもん』のゲーム。その初期から中期において音楽を担当したのが同氏である。 中でも、『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』内で流れる「地底フィールド」は、発売から数十年経った現在でも非常に高い人気を誇る。 また、中期以降もプロデューサーとして『ドラえもん』ゲームの開発に携わっていたこともあり、「ドラえもんゲームの生き字引」と言えるかもしれない。 ただ、作曲家としてはそれほど有名ではなかったのか、現在の近況などは不明である。 担当作品の一例 ドラえもんシリーズドラえもん 対決ひみつ道具!! ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 (プロデューサー) ドラえもん3 のび太と時の宝玉 (プロデューサー) ドラえもん のび太と復活の星 (音楽監督) ドラえもん2 SOS!おとぎの国 (プロデューサー) キテレツ大百科 パネルの忍者ケサマル バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ! ドラゴンスレイヤー英雄伝説(SFC) ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SFC) ロードモナーク(SFC) ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 (サウンド協力) Jリーグエキサイトステージ 94 (プロデューサー) スパイダーマン リーサルフォーズ (プロデューサー) 代表的な曲 地底フィールド(ドラえもん ギガゾンビの逆襲) 最終ステージ(ドラえもん 対決ひみつ道具!!)
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3D酔い克服に役立ちそうなゲーム Call of Duty Black Ops(字幕版)程よくリアル・程よくスポーツな、全世界で人気のFPSシリーズ。第二次世界大戦の裏で行われた作戦を描く。さまざまなカスタマイズ要素や成長要素がクセになる。「コンバットトレーニング」でCPUたちとオンラインさながらに実戦トレーニングができる。CPUは4段階の強さが設定でき、初めての人から熟練者までカバー。また「シアター」で他の人のプレイを見ることも可能。http //www.square-enix.co.jp/codbo/ Fallout New Vegas戦争後の世界を生きぬいていくFPS形式のオフラインRPG。西部劇な世界観。前作『Fallout 3』を進化させた、一言でいえば良くも悪くも『Fallout 3.5』。一人称視点だけでなく三人称視点でもでき、3D酔いを段階的に克服することができる。さらにシューティングアクションのほかにコマンド形式でもでき、とっさの時にも慌てずプレイできる。ゲーム自体が面白いので、もし克服できなくても損はしない。http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/ Fallout 3 Game of the Year Edition核戦争後の世界を生きぬいていくFPS形式のオフラインRPG。サイバーパンクな世界観。基本ソフトに5つのダウンロードコンテンツが追加されておりお得。一人称視点だけでなく三人称視点でもでき、3D酔いを段階的に克服することができる。さらにシューティングアクションのほかにコマンド形式でもでき、とっさの時にも慌てずプレイできる。ゲーム自体が面白いので、もし克服できなくても損はしない。http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> だいち「瀕死じゃん(笑) 瀕死の敵じゃん(笑)」 かい「這ってくるんだけど(笑)」 かい「ウソウソ(笑) バーって来るのを、こうね」 かい「前へ後ろへ飛び跳ねてさ、バッタバッタと倒して行くっていうときに」 かい「自分の視点の前はわかるけど後ろはわかんない、みたいなね」 かい「そんときに、画面2Dだったら、前にも後ろにも敵がいて、後ろから襲い掛かってくるのを裏拳ではじき飛ばして、みたいな」 かい「そのまま回し蹴りでさらに追撃して」 かい「そのままバク転で・・・みたいな」 だいち「むかーしさ、そういうフラッシュあったよね、棒人間」 かい「あー! そうそう、であれは棒人間のフラッシュ、まさにそう、あんな感じ」 かい「流行ったよね、あれ」 わたる「ダァン!」 だいち「わたるも知ってる(笑)」 かい「あれさ、3Dになってたよね、蹴るときだけ(笑)」 だいち「蹴るときだけ、そう(笑)」 かい「ドビュー!つって(笑)」 だいち「『マトリックス』的な(笑)」 21:00 かい「ちょっと流行ったよね(笑)」 かい「で、あれの気持ちよさみたいなのも2Dじゃないと難しいという、ね」 かい「そういうゲーム俺、ちょっとしたいんだよなー」 だいち「したいしたい」 かい「でしょー?」 かい「俺そういうのやりたいもん」 だいち「俯瞰に向いてんのかな?」 かい「うん、多分」 だいち「引いてみるのにやっぱり2D向いてんのかな」 かい「な、気がするな」 かい「なんだっけ、あれ、ヒーローに変身するヤツ」 だいち「あ! 『レンタヒーロー』・・・じゃなくて(笑)」 だいち「古い!(笑) レンタヒーローは古い(笑) えっと」 わたる「ヒーローに変身?」 かい「なんかスローモーションになってさ、こうパンパンつってさ」 わたる「ビューティフル」 だいち・わたる「ジョー!」 だいち「それだ!」 かい「そうそうそう」 かい「『ビューティフル・ジョー』もあれ敢えて2Dにしてて」 かい「多分、 ”アレ” なんだよね、俺がもっと出して欲しいモノって」 かい「2Dで、操作カンタンで、全体の状況もすぐに把握できるからこそ、自分がカッコ良く動ける、みたいなさ」 かい「そのための道具もいっぱいさ、ビューティフルジョーは用意してあって」 22:00 かい「スローモーションにするとか、必殺技でカッコいい動きしながらみたいなのとか」 かい「そこの気持ち良さみたいなのをもっと出してっていいんじゃないの?っていう」 だいち「あれ作ったチームは次、 『大神』 っていう3Dのゲーム今作ってる」 わたる「あれ、オリジナルなんだ!?」 かい「あ、そうなんだ」 ♪トコトントン♪ わたる「横スクロールで好きだったっていうと、『メタルスラッグ』」 だいち「あ、メタルスラッグいいよね~」 わたる「おれ、2Dの良さって、キャラクターとかをうまく表現しやすいっていうのがある」 だいち「片面からしか見えないから」 だいち「そこを作り込めばいいっていうのはあるかもね」 わたる「例えば、格闘ゲームでジョジョとか出たときあったじゃん?」 わたる「あれ多分3Dになったら、ちょっとどうでしょう?(笑)っていうゲームになってた気がするんだ(笑)」 わたる「でもそこを敢えて2Dにして、作り込むことで、クオリティを上げることで保つことができたっていう感じがするかな」 23:00 かい「3Dのゲームだとさ基本自キャラの背中をずっと見続けるみたいな状況になることが多いよね(笑)」 かい「モンハンもそうだけれどもさ(笑)」 だいち「そうだねー、ただ、 3Dの方がオレが好きなキャラメイクして、着せ替えしてみたいのがやり易いんだよね」 かい「ええ、ええ」 だいち・わたる「ハハハ(笑)」 だいち「アバター的なね」 かい「ええ、ええ、ええ」 だいち「ええ、ええ」 かい「わかりますよ」 だいち「わかりますでしょ?」 かい「なるほどなるほど」 だいち「同意なさる・・・なさいますでしょ?」 かい「ワタクシもそう思っておりました」 かい「なので、僕基本的には3Dの方が好きなんすよ(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「あ、そう?(笑)」 かい「そう、だね(笑)」 だいち「しかし、強いて言えばどの2Dゲームが好きなの?」 かい「しかし、2Dを切り捨てることはないんじゃないの? っていう」 だいち「問題提起ですか?(笑)」 かい「うん、もうちょっと2Dの面白いゲーム出てこねーかなー」 かい「みたいな、そういうことなんだよ」 だいち「2Dまだまだやれることあると思うんだよね」 24:00 かい「そうそうそうそう」 だいち「朧村正は固定ファンついてるじゃん?」 かい「あれ結構評価高いよね」 だいち「うん」 だいち「オレもやりたいと思ってるうちにオーディンスフィアが発売され、過去のものになってしまったワケだけども(笑)」 かい「なんか絵がすごいキレイで」 かい「やっぱそこもあれなのかもね、2Dで作り込んでるのと、あと世界観もね、朧村正は」 かい「まぁ、持ってない俺が言うのも何だけどね」 だいち「気になるゲームだったな、1本」 かい「やっぱね、敷居が下がるっていうのがね、捨てがたい」 だいち「金出して買うワケだから」 だいち「よくゲーム買う、プレイする人は、すぐ飽きちゃうんじゃないかって思う事もあるかもね」 かい「そうだね、奥が浅くなる」 25:00 かい「やっぱそこになっちゃうのか!」 だいち「いや、なんだろ? 今言ったのは費用対効果っていうか、お金出した分楽しみたいみたいなことなのかなーと思って」 だいち「で、かつ、多分開発って3Dの方がもはや金かかんないんだよね」 かい「あー、そうなのかな」 だいち「オレなんかずっとこんな話してない?(笑)」 かい「別にいいんじゃない?(笑)」 だいち「ということもあるのかってちょっと思ったけど」 かい「そうなんだ?」 だいち「そらそうでしょ? ポリゴン動かす方がドット・・・アニメを描くより楽でしょ」 かい「そうなのかー」 わたる「あとは、ホントに面白い要素を作ってない限りは、2Dでやると絶対コケる気がする」 かい「あ、そうそうそうそう!」 かい「何かの理由がちゃんとあって、2Dで作られたゲームと」 わたる「2Dにすること、”で” プラスアルファになってないと、もう見向きもされないような気がする」 かい「それはあるよねー」 だいち「それさっきの話に関係してくるよね、ゲームのゴールはどこだ?っていうのを決めた上で2D3D選ぶ」 26:00 わたる「さっきかいが言ってた三国無双でさ」 わたる「前から後ろから2Dでやったら面白そうって言うけどさ」 わたる「例えば、もしおれが作ってる側の人だったら、とりあえずバッタバッタ人を倒すのが楽しいんだったら」 わたる「前からも後ろからも横からも来て欲しい、ってなると、もう3Dだろうっていう(笑)」 わたる「そうなるともう、じゃあこのバッタバッタと倒すっていうのだったら3Dしか無いねってなって3D選択するし」 だいち「そうだなー・・・オレは実はこんな話をしているけど、2Dの方が好きだったりする、基本的に」 だいち「てか、オレの面白いアクションゲームが2Dのことが多いかな」 かい「例えば? なんかあった? アクション」 だいち「いつだか言ったけど、『風のクロノア』とか」 かい「ああ、 ”わふー!” でしょ?」 わたる「え? あれ3Dでしょ? 違った?」 27:00 だいち「軸は2Dなんだよ、確か」 かい「あー、そうなんだ?」 わたる「えー、そうだっけ?」 だいち「うん」 わたる「風のクロノア、おれ好きだった(笑)」 かい「やったんだ?」 わたる「やった(笑)」 わたる「すごい好きだった(笑)」 かい「スマブラも好きじゃん」 だいち「スマブラも好きだし、まあ色々好きだけど」 かい「でも逆に、俺今、シューティングのことを考えてたんだけど」 かい「シューティングでグラディウス形式の横スクロールにしても」 だいち「怒首領蜂みたいな」 かい「俯瞰の縦進むにしても、2Dが主流なんだよね」 かい「で、3Dのゲームってたぶんさ、中々ないじゃん?」 だいち「例えば何? 『スターフォックス』?」 わたる「『エースコンバット』とか?」 かい「そうそう、エースコンバットみたいなのってあんまないというか、もはや別ゲーになってしまっていて」 だいち「そうだね」 わたる「なってるね」 わたる「リアル追求してる派と、そうでない派みたいな(笑)」 28:00 かい「で、シューティングがじゃあなんで2D主流なの?って言ったら」 かい「多分、それが一番分かり易い形だからっていうトコなんじゃない?」 だいち「その方向でジャンルが成熟されてきたから、って事かな?」 かい「だって、弾を避けるっていうのが主流というか、そこが楽しみなんでしょ?(笑) シューティングっていうのは」 だいち「らしいっすね(笑)」 かい「山のような弾幕っていうのが来て、それをコソコソ避けて行くっていうね」 だいち「自機のさ、 ”当たり判定” がこんぐらいでとか(笑)」 かい「スルスルスルスル抜けてくっていうね」 わたる「あとあれじゃない? ちょとデザイン的な話になっちゃうけど」 わたる「まだゲームがないときに、その飛行機とかの撃ち合いのゲームを作りたい!ってなったときに」 わたる「どう単純化したら、シューティングゲームができるかなって考えたときに」 わたる「楽しく、ってなると多分、最初に考えたのは横スクロール とか」 29:00 わたる「そういうのが一番分かり易いし」 わたる「で、横に自分の機体は動いてないけど、敵が動いてたら自分の飛行機が動いてる感じがするっていう(笑)」 だいち「あれ、そうだよね」 かい「確かにそうだね」 だいち「 ”裏” がスクロールしてるもんね」 わたる「だから、ある意味もう洗練された形ではあるような気がする」 わたる「2Dの世界って」 かい「でもそうだよね、あの背景を動かすことで自機が動いてるように見せるってさ」 かい「ま、カンタンな話だけど、よく考えたねアレ」 かい「グラディウスとか、ツインビーとか」 わたる「すごいよ(笑)」 かい「俺も考えたら、すっごい縦にながーい画面が(笑)」 かい「ホントに自分の自機がだんだんちょっとずつ上に向かって進んで行くみたいな(笑)」 かい「そんなんしか思いつかないもん(笑)」 わたる「すごい」 かい「大地のほうを動かしていくっていうのは賢いなーって(笑)」 だいち「なるべくしてなったってことかね? じゃあ」 だいち「アクションゲームはなるべくして3Dになり」 だいち「RPGは表現力を求めると、なるべくして3Dになり」 だいち「元々のコアな面白さを追求しようとしたら2Dになり」 30:00 だいち「シューティングは2Dになりみたいな」 かい「そうだねー ま、シューティングのあの弾幕みたいのを3Dでやってもイマイチよくわかんないんじゃないかなっていう感じするしね」 だいち「今iPhoneで最近ダウンロードしたプリズムなんとかっていう、テトリスみたいな落ちゲーがあるんすよ」 だいち「テトリスって、2Dのトコにブロックが落ちてきて形を組み合わせて消すっていう」 だいち「横ラインにして消すってやつなんだけど」 だいち「これは3Dでさ、こういう風な」 かい「お~~~!」 だいち「今ちょっと画面を見せてんだけど、落ちモノパズルで3Dっていうね」 かい・わたる「へ~~~~!」 かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「で、こうなってくるとテトリスじゃないんだよね」 だいち「だから、要はなんていうの? 別のゲーム性が出来てきてると」 31:00 だいち「これはこれで面白いし、テトリスはテトリスで面白いんだけど」 だいち「違うモンである、と」 だいち「そうなったら、やっぱなんか支持される方が残ってくのかなってのは思う」 かい「だって最初はやっぱり、ファミコンとかは、ずっと2Dで作ってたワケじゃない?」 かい「で、メタルギアのいっちばん最初のってなんだっけ? PCエンジン?」 だいち「MSXだっけ?」 かい「で、作られててさ、あれもやっぱドット絵でしか作れなかったけれども、3D”的”な作りにしてたじゃない?」 かい「上から見てる図で、車の下に隠れられたりとか」 かい「っていう・・・っていうのをさ、クリエイターの人たちはみんなさ、 ”ああ、これが3Dで表現できればな” とかさ、 ”実写みたいな絵で表現できればな” っていうのってずっと思ってたんじゃないかなって思うの」 かい「で、その憧れっていうのが、ファミコンとかの途上期にあってさ」 32:00 かい「今そういうのが表現 ”できちゃう” 世の中とテクノロジーになった事で」 かい「クリエイターの人たちっていうのは、やっぱそっちを」 だいち「見ちゃう」 かい「想像をカタチにしたい!ってなる時期なんじゃないかなって、今」 かい「で、もうちょっとして3Dっていうのが、もうホントに定着してきたら」 かい「2Dの良さっていうのも見られるのかもしれないけど」 かい「今はアレなのかもね、”3Dサイコー!” っていう(笑)」 かい「流れの時期の中にいるのかもしれないなっていう」 わたる「あー・・・あるかも」 わたる「今の若い世代って、それこそ小学生とかそういう人たちは、3Dの方が楽しいとか思うんだろうね」 わたる「昔の、例えば2Dの例えば、RPGとかやっても」 わたる「なんじゃこらー!つって(笑)」 かい「将棋か!つって(笑)」 だいち「ええ?(笑) でもポケモンって2Dだよね? 今も」 33:00 わたる「ポケモンはでもずっと2Dだったじゃん?」 わたる「最初から最後まで、今のところ」 だいち「えっと、オブジェクトは3Dだったりするけど」 わたる「まぁ、ゲームボーイが最初始めたから」 だいち「ポケモン?」 わたる「あれはもう3Dじゃ多分できないだろうから」 わたる「2Dでって来て」 わたる「でもポケモンってなんか3Dになっちゃうとあの可愛さがなくなっちゃう気が(笑)」 わたる「でも、『ポケモンスタジアム』で3Dでカラーであったってあるらしいけど、あれ・・・」 かい「やっぱでもさー、絵というかさ、絵は2Dが良くない?」 わたる「いい」 かい「FFの7の映画になってるやつあるじゃない」 だいち「『アドベンドチルドレン』? じゃない?」 わたる「あ、クラウド出てくるヤツ?」 かい「あ、そうそうクラウド」 わたる「はいはい」 かい「とかいるじゃん」 わたる「いるね」 かい「あれもなんかさー」 かい「そう! ポリゴンになったらこんな風になるの!みたいな(笑)」 わたる「確かに(笑)」 かい「FF7の時ってもっとザクザクしてなかった?みたいな(笑)」 34:00 だいち「FF7もポリゴンだけどね(笑)」 かい「あれってさ、実際にあのキャラクターが動いてると思っていなかったじゃない?」 かい「俺たちの脳の中にクラウドはいたわけじゃん(笑)」 わたる「いたね(笑)」 かい「なんだけれども、実際あの髪型がさ」 かい「3Dモデルになったときに、”あ、ちょっとやっぱおかしいわ(笑)” みたいなね(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 かい「気持ちは若干ね(笑)」 だいち「それは、あるよ」 かい「これ何? ビジュアル系の人? みたいな(笑)」 だいち「でも、それって今ちょっと話ずれて来てるような気がして(笑)」 かい「いいんじゃない? 別にそこは(笑)」 わたる「ポケモンはさ、携帯ゲーム機でも3Dでポリゴンにしてもカクカクにならないようになってきたら多分いづれは3D化するような気がする」 だいち「どーかなー?」 だいち「オレなんか、ポケモンに関して言うと、ずっと2Dな気がするけどね」 35:00 かい「イラストはイラストの味っていうのがやっぱあるものねー」 わたる「そうかー」 かい「難しいトコだよねー」 だいち「だって3Dにすると、ポケモンスタジアムどうだったかわかんないけど」 だいち「 ”野生のなんとかが飛び出して来た!” っていったら」 だいち「アイドル状態の動きをずっとしてるワケでしょ?」 だいち「ハァ、ハァみたいな」」 だいち「ゆけ!なんとか!つってポンってボールを投げるトレーナーのアニメも3Dのキャラがやるワケじゃん(笑)」 だいち「ヌーって消えて、自分のポケモンがポンって出てきて、そいつもなんかアイドル状態で」 だいち「ハァ、ハァ」 かい「まぁでも、そこはいいんじゃないの? その動きでコイツこんなに可愛いキャラクターなのに、もう思いもしないような気持ち悪い動きをするんだな、みたいなさ(笑)」 だいち「それもいいけど」 かい「そういう表現もできるかもしれない」 わたる「ポケモンスタジアムってあったじゃん?」 だいち「あったあった」 わたる「見たことある?」 わたる「あの3Dになってさ」 だいち「うんうん、あるある」 わたる「ポーン なんとか、行けー!っていう」 わたる「全部3Dだと結構時間かかりそうだね、ゲームやるのに(笑) 変な話」 36:00 わたる「サクサクできない」 かい「なんとなくそんなイメージあるね」 だいち「あるね あ、なんでだろ?」 だいち「別にサクサクやってもいいのにね、3D」 かい「でもなんか3Dってゲームが遅い気がする」 かい「2Dは速い気がする」 だいち「なぜだ」 わたる「移動するのも、2Dだとただ下押して町に出るってだけなんだけど」 わたる「3Dだと、まず視点を固定してまっすぐ前に進んでっていう、歩くのもちょっと一苦労みたいな(笑)」 かい「歩くのが遅いんだろうね、3Dの方は」 だいち「ま、でも速くしてもいい・・・」 かい「でも速くしすぎちゃうと、ちょっとゲーム性にかかってくる部分があったりすんじゃない?」 わたる「あとは全体俯瞰が見れないから」 わたる「ワケわかんなくなっちゃいそう、っていう(笑)」 だいち「なんか今この話はオレは若干引っかかるトコロがあるね・・・なんだかわかんないけど」 わたる「たとえば、なんとかシティってあるじゃん ポケモンで」 わたる「それが多分3Dになったときに、その街を回るのが大変に(笑)」 わたる「すごい疲れんだ(笑)」 わたる「でもそれは、そんなトコで時間をかけるようなものでもないから」 37:00 わたる「それは2Dでサクサクっと回れるほうがいいね、みたいな」 だいち「それは、なんで時間かかんだろなって考えてたんだけど、もしかしてアレかね」 だいち「自然にする、っていうことを念頭に置くと、どうしても間に余分なもんが入っちゃうとか?」 かい「うん、そうだろうね」 かい「だってさ、ドラクエが3Dでさ、ファーって走っていってさ、こう宿屋のドアがありました、と」 かい「で、3Dのね画面よ」 かい「で、自分がバーって宿屋のドアに入っていったらスポーン!って入るワケじゃない?」 だいち・わたる「ハハハハハ!」 わたる「そうだ!(笑)」 かい「それはやっぱ ”ドアを開ける” って作業があって中に入って行くのがあって」 だいち「開ける作業が入る」 かい「暗転して出てくるっていうね」 わたる「あ~~」 かい「ステップが、こう必要になってくるんだけど」 わたる「そうだそうだ」 だいち「テンポか」 かい「2Dだとドアにズボーン!って入ってそのままポーン!ってドアから出てきても別に不思議じゃないという」 わたる「そうだね、特に階段とかそうだよね」 わたる「ガッガッガ! ってなって次の画面ていうね(笑)」 だいち・かい「ハハハハ!」 わたる「あれ上手いよね(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「階段を登る動作もしなきゃいけないしさ」 わたる「上に登って家じゃなくて、少しらせんになってないとその建物にはそぐわないっていうのも考えると」 38:00 かい「建物の構造自体がいわゆる生活空間になってないとちょっと違和感感じるだろうし」 かい「でも、それってさ、2Dだと別にそんなのあんまり気にしないで見れるじゃない?」 わたる「はしょってオッケーみたいなね」 わたる「キッチンなくてもオッケー(笑)」 かい「ハハハ(笑) そうそう(笑)」 だいち「だから、2Dはあれだよね」 だいち「 ”記号” であるのに対して」 だいち「3Dだともう、”リアル”にしないと逆に不自然になってしまうから」 だいち「・・・おお! 2Dが優れてる点が出てきた」 かい「ね!」 わたる「 ”はしょれる”(笑)」 だいち「はしょれる(笑)」 かい「はしょれる(笑) 言葉にするとちょっとやすい感じ(笑)」 だいち「 ”はしょれる” 重要でしょ(笑)」 だいち「 ”テンポ”ってオレすごい気になるんだよ、ゲームやってると」 わたる「必要のないところははしょって、見せたいところだけ作りこむってことができる」 かい「そうそうそう できるだろうね、”記号”だよね」 かい「だいちが言ったみたいに」 だいち「ひおがこないだ、一緒に電車に乗って移動してるときに」 だいち「モンハンの話をしてて、モンハンの農場? あるじゃん?」 かい「ああ、ポッケ農場?」 だいち「そそそそ、 ”農場を楽にして欲しい”って言ってたの」 39:00 だいち「オレに(笑)」 かい・わたる「アハハ(笑)」 かい「頼んでたんでしょ? ”なんとななんないすかねー” つって(笑)」 だいち「で、そんときオレはもう最近、ユーザビリティみたいなことをずっと考えてるから」 だいち「よし、じゃ、どうしたら一番いいのか考えてみようぜ2人で、つって」 だいち「考えてたんだけど」 かい「楽しそうだね(笑)」 わたる「楽しそうだ(笑)」 かい「それいいね(笑)」 だいち「そんな夫婦、です(笑)」 わたる「いいな(笑)」 だいち「ムリだったの、結論を言うと」 だいち「どうしても手に入れられるものがある状態で、農場を無視して進めるっていうのは」 だいち「プレイヤー的にはできない、と」 だいち「で、得があるなら欲しいと」 だいち「ただ、全箇所回って、〇ボタン押して、っていうのをやるのは絶対ヤなんだと」 かい「絶対やだよ・・・めんどくさいもんね」 だいち「で、じゃあ、つって最後、軽くキレ気味で(笑)」 だいち「一箇所に全部プールされるようにしてて、”全部取る” ってボタンを一個用意するしかない、って言って」 かい「そう、だろうね」 かい「でもそれも不自然だもんね」 だいち「でしょ?」 40:00 <<第008回「おたより」 <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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今日 - 合計 - ホイホイ ゲームボーイ版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時20分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヴァンパイア・ハンター THE 地球防衛軍2 DEVIL MAY CRY DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 mugen メタルマックス2 ◆ア ヴァンパイア・ハンター 2D対戦格闘ゲーム。完成度が最強 →ヴァンパイア・ハンター ◆カ ◆サ ◆タ THE 地球防衛軍2 機種:PS2 一部の間では「SIMPLE2000シリーズ最高のゲーム」と呼ばれている『THE 地球防衛軍』。その続編が本タイトルだ。前作のその後のストーリーが描かれており、やっつけたはずの巨大生物が再び地球を襲撃してくる。プレイヤーはロンドンや東京、そして地底を転戦し、敵を撃退することになる。 DEVIL MAY CRY 機種:PS2 主人公は悪魔狩人のダンテ。雷の剣や炎の拳で並み居る悪魔をばったばったと倒せるいいゲーム DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ◆ナ ◆ハ ファントム・キングダム 史上最凶のシミュレーションRPG →ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ ◆マ 魔界戦記ディスガイア 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア2 mugen フリーの対戦格闘ツール。CAPCOM VS SNK系のものを作れます →mugen メタルマックス2 機種:SFC 戦車改造が燃える鋼鉄のRPGシリーズ2作目 ◆ヤ ◆ラ ◆ワ
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囲碁 将棋 麻雀 数独 その他 囲碁 25 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/08/17 12 19 50 ID 4RLzAsAj [1/1回] うちの親の場合、日本棋院から出している囲碁アプリがキラーアプリで、それから、積極的にiPadを触るようになったよ。 今では囲碁だけではなく、他のアプリもちょくちょく使っているみたい。 ちなみに囲碁アプリは、今まで新聞で購入していた「週刊碁」が、碁盤が動く!+過去の新聞も気軽に見れるで、凄く感動してた。 803 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/04 00 28 27 ID 6mhPvIz/ [1/1回] そういえば日本棋院の幽玄の間がiOSに対応したぞ ネット対戦囲碁アプリだが、プロの対局中継や詰碁も楽しめる 囲碁好きの父ちゃんにおススメ http //www.nihonkiin.or.jp/u-gen/smartphone/ 804 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/04 19 35 13 ID RRvnixkH [1/1回] ⇒803 おおサンキュウ! 幽玄がiPadやiPhoneでも対戦出来るようになったのは頼もしいな。 さっそく試しに無料会員で登録し、試用してみた。 iPadだと打つ際にいきなり手元が拡大する等、レイアウトに若干癖があるので、 お年寄りには、少々慣れも必要かも。 また、無料会員のままだと月15局までしか対局できないので、 無料でそれ以上打ちたい人にはタイゼムの方がいいかもしれない。 個人的には、KGSが早くiOSにも対応してくれれば一番良いのだが。 810 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/07 12 35 02 ID 3O3mYtGK [1/1回] ⇒803 情報ありがとう。父に紹介したら、楽しんでもらえました。 ところで、碁石を置く時、思ったところに碁石をおけなくて苦戦していたので、タッチペンを購入してみたところ、大正解。 思ったところに碁石を置けるようになり、ネットサーフィンしやすくなったみたいです。 タッチペンは先がゴムになっているタイプ。ストライプがついていて、iPadのイヤホンの端子に差し込むとなくならないものを購入。 iPadのタップに苦戦している方には、タッチペン良いかもです。 819 : 803[sage] : 投稿日:2012/06/10 23 47 38 ID O35+DNXI [1/1回] 日本棋院の幽玄の間がiOSに対応したと書いたがiPhone版だった 2倍に拡大すればiPadでも動くけど iPad版は別途近日リリースだそうだ http //u-gen.nihonkiin.or.jp/topics/view.asp?num=14240 http //www.nihonkiin.or.jp/u-gen/smartphone/ 820 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/11 07 50 13 ID bf4IO3vP [1/1回] ⇒819 これ有料って書いてあるけどいくら掛るの? 821 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/11 10 41 22 ID tHnWh06+ [1/1回] ⇒820 月額2100円。 946 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/07/25 00 13 55 ID 5nnd9RpG [1/2回] ⇒935 囲碁好きの方に日本棋院のアプリ「幽玄の間 iPad」がオススメ。 無料で囲碁オンライン対戦が楽しめるアプリ。ただし無料会員だと、対戦を申し込むこと出来ず、申し込まれるのを待つしかないのと、月15戦までという制約あるけど。 つい先日までiPhone版しかなかったけど、このiPad版が出て、凄く使いやすくなったみたいです。父がiPhone版の時は悪戦苦闘していたのに、iPad版では、スムーズに楽しんでます♪ 947 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/07/25 00 21 59 ID 5nnd9RpG [2/2回] ⇒946 幽玄の間で囲碁を打つ時、タッチペンで打つと、打ちやすいみたい。指が大きい人とか、うまくタップ出来ない人とか、タッチペン良いかも。 テンプレで高齢者のiPad利用を助ける道具として、タッチペンを挙げたいです。 将棋 29 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/08/19 01 17 55 ID NOKFfe3e [1/1回] ⇒28 将棋を行う方でしたら、「将棋世界」というアプリがいいかも。 これは雑誌「将棋世界」の電子版で、「日本棋院i碁BOOKS」アプリ内の「週刊碁」と同様、盤面図が動くので、多分喜ぶんじゃないかと思います。 紹介記事があったので、URL貼っておきますね。 http //bizmakoto.jp/bizid/articles/1101/25/news081.html 100 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/10/05 11 39 55 ID oyan7Xic [1/1回] やっぱ囲碁将棋関係とFaceTimeがキラーアプリだね。 607 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/03/30 21 07 59 ID doQkidGW [1/1回] うちのじいちゃんは将棋アプリでCPUと対戦してる。 すぐそばに将棋盤あるんだけどね。 縁側でう~ん、う~ん言いながら老人がipadいじってるのは変な感じだが、すごく気に入っているみたい。 ほんとは対戦してやりたいが、俺では歯が立たないからね。 将棋の集まりにも持っていって自慢したら羨ましいと言われたと嬉しそうにしてた。 現状、将棋専用機だけど音楽とか聞くのもよさそだね。 610 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/03/31 17 43 39 ID odPSNJ0T [1/1回] ⇒607 うちも将棋盤として使ってるわw 駒持ち歩かなくていいから便利だよね ただ将棋アプリは沢山ありすぎて良いのに当たるまでが大変 金沢将棋、柿木将棋、森田将棋、i羽生将棋と種類が多すぎる 781 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 18 52 01 ID u+Lf/vuR [1/1回] 高齢者にオススメの囲碁と将棋のアプリを教えてください。 無料なのが希望です。 ネット対戦は不要で、コンピュータ相手にじっくりするのが良いようです。 797 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/02 22 19 59 ID DBMO3jyx [1/1回] ⇒781 囲碁関連の個人的おすすめはアプリはこんな感じです。 探せば無料のものが、もっとありますが、 良アプリはやはり有料が多いです。 ①最強囲碁、Clever囲碁 Pro ②SmartGo Pro ③日本棋院 i碁BOOKS ④iGoban ⑤Panda-Tetsuki ⑥TYGEM BADUK 尚、⑤⑥はオンライン対戦用ですが、ゲスト扱いで観戦が可能です。 また、④は石を置くだけのアナログちっくな碁盤アプリですので、実際の本を片手にちょっと検討したい時に意外と重宝します。 麻雀 775 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/30 16 21 46 ID Cjosd1KV [1/1回] iPadアプリで高齢者にオススメの麻雀アプリ、ありますか? 778 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 10 35 49 ID ky/hjVlc [1/1回] ⇒775 有料だけど和 HDってやつ入れた。 ごちゃごちゃしてなくてシンプルだから、単に麻雀やるだけなら分かりやすくて良いよ。 雷神HDってやつはごちゃごちゃしてたから。 779 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 13 47 01 ID pk22pGMO [1/2回] ⇒778 情報ありがとう。自分も雷神のインターフェイスは高齢者に向かないなと思った。 和、気になってとりあえずiPhone版のLite版入れてみましたが、シンプルですごくいいですね!唯一残念なのが、CPUの捨て牌速度が早過ぎて興ざめな点。 特にこちらがリーチかけた際の捨て牌速度は猛烈すぎてドキドキする暇すらないw 780 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 17 48 36 ID vq4t5mS3 [1/1回] そういうフィードバックは作者も聞きたいんじゃないかな 783 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/31 21 50 20 ID pk22pGMO [2/2回] ⇒780 そう思いまして先ほど開発元にメールしましたら早速返信がありました。 好感が持てるメーカーです。対局中に一時停止ボタンをタップするとWAITバーが出るとの事で、右にスライドすると2秒ほどウェイトがかかる仕様との返信でした。 Light版は一日一回しか対局出来ないので、明日確認してみます。 対戦毎に設定し直す必要もないとのこと。 数独 404 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/01/07 19 53 19 ID ovB+wQvZ [1/1回] 母が数独にはまっているんだがiPad2で数独のアプリでいいヤツは どれでしょうか? 無料のヤツは機能制限みたいな何回かしか出来ないヤツが多い。 有料のヤツでもいいので無制限に出来るヤツはないですか? 「数独9」というのが無制限に出来るのかな?85円のヤツ。 あと、操作がなるべくでいいですから分かりやすいヤツがいいです。 407 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/01/08 00 58 13 ID bzoyGy9A [1/1回] ⇒404 ゲームスレで聞くと早いかも 【質問】App Store ゲーム総合質問スレ ↓[上記スレでの回答例] 285 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/01/09 12 28 52 ID Wl0KfRS+0 [1/1回(PC)] 萌独が微妙に難しくて数独をやり混んでる人には歯ごたえあるかも 288 : iPhone774G[sage] : 投稿日:2012/01/09 14 26 38 ID L29DwZxH0 [1/1回(PC)] ⇒284 お気に入りなのが数独マジックアプリ究極版(無料版は広告付き) Easy~Extremeの4段階選択式でExtremeは背理法を使わないと解けないレベル 問題は自動生成、またはカメラを使って雑誌等からキャプチャ可能 好きなタイミングで自動回答機能が使える 1マス内に1~9全ての仮置き可能 一度でも挑戦した問題は履歴から再度挑戦可能、解いた問題は経過時間も残る 数字の重複チェック切り替え可能(チェックは仮置き数字にも反映される) 914 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/07/15 09 30 06 ID +wjOGDkY [1/1回] 何処かのスレで見たMysteriezっていう数字探しゲーム面白いよ 4歳から70際まで楽しめた 無料でも結構遊べるけど追加で250円払っちゃったw その他 107 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/10/06 00 19 48 ID R/cg+qFF [1/1回] ⇒105 紹介してくれたパズルゲーム「Cross Finfers」単純なのに、程よく難しくていいね! 965 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/08/13 20 14 03 ID rno+vjJY [1/1回] お年寄りにもおすすめのゲーム Cross Fingers http //itunes.apple.com/jp/app/cross-fingers/id337490369?mt=8 これまじおすすめ 426 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/10 23 40 09 ID Lj/iY5py [1/1回] コレ、老母に買い与えたら、日がな一日ゲーム三昧に… 放っておくと家事どころか、自分の食事も睡眠も忘れて 毎晩深夜1時・2時まで遊んでいる。 「ゲームは時間を決めてやるように」って、今更小学生に対するような 注意をしてやるんだが、一向に聞き入れられる気配がない。 さて、どうしたものか…悩むわ。 427 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 01 16 18 ID qCj4G7bl [1/1回] ⇒426 そのゲーム教えて栗 428 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 01 26 15 ID FHii6vJO [1/1回] iPadじゃないけどDSの脳トレに付属していた細菌撲滅やらせてみたら 毎日数時間やり続けるほどハマってたな>我が家の老母 今もWiiのドクターマリオを毎日やってるけど。 429 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 01 39 00 ID 60zXQfD5 [1/1回] ⇒428 うわ!!うちもおなじ!! あのゲームには何か老体を中毒にさせるものがあるんだろうか… 細菌撲滅ににたゲーム、ipad用でないかな… 触るようになるきっかけに。キケンかなw 430 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 03 33 40 ID 5biE0JDM [1/2回] ⇒427 「Barzzle」ってやつ。鳥さんの落ち物系。 自分がtouchでやってて楽しかったから、padにも入れてみたんだ。 実はウチの母も元々428さんとこと同様、細菌撲滅の虜でさ… あんまりやりすぎてDSL壊しちゃったもんで、pad買ったんだ。 最初は「勿体無い、DSでいい」とか言って、脳トレに未練を見せたけど 脳トレでやるようなアプリや、パズル系のゲーム入れたらすっかり夢中。 しかも脳トレと違って「きちんとお勉強」しなくても、最初から好きなゲームだけ 出来る&barzzleの中毒性にハマって、もう暇さえあればやってる。 ⇒429 これは細菌撲滅に似てるからお勧めだけど、更に音や効果や連鎖で 中毒性が益々高くなるから、危険でもあるかも。 細菌撲滅なら1回にせいぜい1~2時間程度、ゲームオーバーを1度か2度で 「今日は終わり」に出来たのに、こっちは3~4時間ぶっ通しはザラ 間に食事や風呂挟んでも、ヘタすると夕方~就寝まで続けてる。 お試しならiphone用が無料であるから、×2倍でやってみるといいよ。 431 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 03 44 18 ID 5biE0JDM [2/2回] あ、よく考えたら細菌撲滅とは似てないか… あんなにマタ~リではなく、もっと忙しなく反射神経が鍛えられそう 432 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 08 10 13 ID LYkqW4Zp [1/1回] まんまドクターマリオの「細菌のキラー」ってアプリあるけど操作性悪いね 433 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/11 15 45 19 ID m/0jNTbL [1/1回] barzzle 似てると思うよ 持った時ぷるぷるしたり、見た目豪華で気持ち良くて 一層ハマるのもわかるよ。 家の外に、趣味の合うお友達を作ってあげるとか、 家に人をよく呼んでもてなさせるとか、 ゲーム以外にも生きるはりあいに なるものがあればいいんじゃないかな? 年寄りは、ちょっと動かないと体弱るから、 はまり過ぎはヤバイね 434 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/02/12 03 31 25 ID 7Joqxg4n [1/1回] ⇒433 心配してくれてありがとう。 426だけど、ウチの母はしょっちゅう出掛ける友人は複数いるし 週一で通うプールとかお稽古事や、毎日ウォーキングもしてるから 健康面や、生き甲斐面では全然心配は無いんだ… ただそれ以外の、家にいる時間の殆どをゲームに突っ込むように なった事が心配で。目にも脳にも負担じゃないのかな? 何より寝食忘れてゲーム三昧って、健康的な70代の生活としてどうなんだろ? 773 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/30 01 59 11 ID xtDoIW2t [1/1回] 高齢者はiPadで脳トレ系のアプリやったほうがいい 812 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/08 00 46 32 ID hptiHTta [1/1回] おすすめ脳トレアプリない? 813 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/09 20 42 37 ID /dFmJ8Mx [1/1回] お年寄り向けのアプリの分野の需要はかなりあると思うんだけど 単純なひらがなの入力で遊べるクロスワード・パズルとか俺の親父(72)は大好きだよ ただ種類が限られてるし、少し高いんだよね(450円)。 デベロッパーの方もこの分野は成長すると見て開発にぜひ取り組んでほしいよ 814 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/09 22 20 52 ID e9ePixIY [1/2回] ⇒812 脳トレアプリと言えるかどうかわからないけど、支払い能力検定は老若男女問わずハマる。 野口英世がアイコンのやつ。 815 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/09 22 27 04 ID e9ePixIY [2/2回] ⇒813 需要はあると思うんだけど、 お年寄りって、将棋やパズルみたいに、 他の世界ですでに馴染んでいるもの以外は、なかなか自分では有料アプリに手を出さなくない?そこにひとつの壁がありそう。 うち、夫婦双方の実家にiPadをプレゼントした時に、好きなもの買うように3000円チャージした状態で渡したんだけど、どっちも一年たっても全然使ってない。 iPad自体は毎日使ってるみたいなんだけど。 644 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 18 32 57 ID YCHNTXWq [1/2回] 身体が不自由な方のスレに投稿してしまったのでマルチっぽいんだけど 頭は物忘れが酷い、軽いボケが入ってる程度です。よろしくおねがいします。 11 名前 John Appleseed Mail 投稿日 2012/04/16(月) 18 30 53.06 ID YCHNTXWq 高齢者向けのアプリを紹介してくれないか 70代になるうちの親父がクロスワード好きなんでiPad2を渡してあるんだが クロスワードばかりやってるんだけど高額なアプリのシリーズが一つしかないんだよ。 他にも年寄りにも楽しめるものないかなゲームやエンタメ系で 645 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 20 36 06 ID zMhlBe6d [1/1回] labyrinth 2 hd 塊魂も結構受けました。 太鼓の達人辺りも良いと思う。 646 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 20 48 57 ID EEA8dYMk [1/1回] ⇒644 このスレをゲームで検索! あと、追加としては…simplePhysics 遊び方は単純なんだけど、理解するのにちょっと考えいるかも 647 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/16 21 26 59 ID YCHNTXWq [2/2回] ⇒645 ⇒646 サンクス、参考にするよ。 iPadはデカイし何かあればホームボタンを押せばいいから使いやすいみたいで、昔の写真や後は孫の写真やビデオを入れていい時間つぶしみたいだ。 715 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/05/05 08 45 27 ID GMxFpuMb [1/1回] うちの親はiPad2にナンクロ入れてあげたら歓喜してた ツボがよくわからんな 749 : John Appleseed[] : 投稿日:2012/05/22 20 56 11 ID 78HYlAIk [1/1回] うちの母親65歳は、なめこにはまっております。 コンプリートして嬉しそう。 751 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/05/23 07 56 05 ID TFaHdbnm [1/1回] ⇒749 アプリやゲーム使って嬉しそうだと、こっちも嬉しいよね でも幼児向けゲーム夢中でやっていて心配にもなるww 217 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/02/16 06 38 25 ID SIvZJPOR [1/1回](part2) 1500円したパチンコアプリ入れたら一日中見てる 218 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/02/16 17 23 28 ID lwU2l6WD [1/1回] うちもゲームしかやってない まあオレモなんだが(´・ω・`)
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*ゲームファンタジア美浜店(閉店)
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配信者紹介 定期的に朝方~夕方に配信する配信者。勤務先が夜勤であることから仕事帰りに配信をすることが多い。名称はどりちん、豚など。後者で呼ぶと怒るので注意。あとM字ハゲも禁句。 (無駄に)トーク力に定評があり、ゲームや視聴者に的確なツッコミを入れることから人気を得ているが、過疎スレで配信することが多い影の人気配信者。他スレでも稀に出現する。 祖母が帰ってくると強制的に配信終了となる。ド田舎であるためかしばしば暴走バイクが通り騒音が入る。主食はパンクズ。超美少女の妹がいる。 最近は一人暮らしを視野に入れているらしく、婆ちゃんによる強制終了がなくなる……かもしれない? 9月現在では引越しを済ますもアクゲスレ引退を宣言しており、復活が願われている。戻ってこい!どりちん! 10月からGB制覇スレに移り配信している。 しかしあのスレは平均年齢が高く昼勤の人が多いためか、朝昼に配信しても視聴者は少ない。 平日昼間にゲームを終わらせてしまって、見たかったゲームを見られなくて迷惑がってる人もいるようだ。 戻ってこい!どりちん! プレイスタイル 基本下手。根気でカバー。 配信中エピソードなど 婆ちゃんがアクトレイザーをプレイした。 スレ民に教わるまでポーカーの知識が皆無だった、しかも覚えるまで相当な時間を費やし猿と呼ばれる。 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 アクトレイザー SFC クリア おかえりなさいませたつひとさま アクトレイザー2 SFC クリア ラスボスは婆ちゃんが倒した バイオショック PS3 未クリア 動きがカクカクするため断念 ダークセクター PS3 未クリア 微妙 ロストプラネット2 PS3 クリア 面白黒人は無視 デッドスペース PS3 クリア たけのこを運ぶゲーム スプラッターハウス PCE クリア スプラッターハウスPARTII メガドライブ クリア スプラッターハウスPARTIII メガドライブ クリア まさかのベルトロール キテレツ大百科 FC クリア 借金END 野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ! DS 未クリア 苦痛すぎて断念 クッキングママ DS 未クリア これはアクションゲームではない 成分分析 どりちんの99%は世の無常さで出来ています。どりちんの1%は成功の鍵で出来ています。
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ゲームスポット キャデラック 住所 東京都江戸川区西葛西5-6-9 第五トビサンビル3F 最寄り駅 東京メトロ東西線 西葛西駅徒歩5分 営業時間 10 00~翌1 00 最終確認日 2014/04/16 設置機種 無し。 その他(メンテ等)